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楼主: 零五零八
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[使用教程] 前端使用canvas生成盲水印的加密解密的实现

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零五零八 发表于 2021-4-17 22:24:59 | 显示全部楼层
为了保障信息安全,防止重大信息泄露,并且能够锁定泄露用户,需要对页面展示的图片加入当前用户信息的盲水印,即最终图片外观看起来和原图一样,但是经过解码以后可以识别出水印信息,并且在截图后仍能进行较好的识别。
经过在网上的学习摸索,看了几位大神的博客以后,我也总结一下自己的代码,分享一下学习经验。
我们将使用以下图片作为原图进行示范:


1.png


下面是图片添加盲水印的代码:


  1. <script>
  2.         var canvas = document.getElementById("myCanvas")
  3.         var ctx = canvas.getContext("2d")
  4.         var img = new Image();
  5.         var textData,originalData;
  6.         img.src = './codeImg.png'
  7.         //图片加载完成
  8.         img.onload = function(){
  9.             //设置画布宽高为图片宽高
  10.             canvas.width = img.width;
  11.             canvas.height = img.height;
  12.             //设置水印字体
  13.             ctx.font = '30px Microsoft Yahei';
  14.             //由于图片宽度固定为800,我们需要在每一行添加三个水印,每隔100像素新增一行水印
  15.             for(var i=50;i<canvas.height;i+=100){
  16.                 ctx.fillText('周杰伦', 100, i);
  17.                 ctx.fillText('周杰伦', 300, i);
  18.                 ctx.fillText('周杰伦', 600, i);
  19.             }
  20.             
  21.             //此时画布上已经有了水印的信息,我们获取水印的各个像素的信息
  22.             textData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
  23.             //将图片绘入画布
  24.             ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  25.             //获取图片各个像素点的信息,将originalData打印出来,会发现是一个非常大的数组(由于文字和图片在同一块画布,因此textData的长度等于originalData长度)
  26.             //这个数组的长度等于图片width*height*4,即图片像素宽乘以高乘以4,0-3位是第一个点的RGBA值,第4-7位是第二个点的RGBA值,以此类推
  27.             originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
  28.             //调用盲水印算法
  29.             mergeData(ctx, textData, 'R', originalData)
  30.         }

  31.         function mergeData(ctx, textData, color, originalData) {
  32.             var oData = originalData.data;
  33.             var newData = textData.data
  34.             var bit, offset;  // offset的作用是找到结合bit找到对应的A值,即透明度
  35.         
  36.             switch (color) {
  37.                 case 'R':
  38.                     bit = 0;
  39.                     offset = 3;
  40.                     break;
  41.                 case 'G':
  42.                     bit = 1;
  43.                     offset = 2;
  44.                     break;
  45.                 case 'B':
  46.                     bit = 2;
  47.                     offset = 1;
  48.                     break;
  49.             }
  50.         
  51.             for (var i = 0; i < oData.length; i++) {
  52.                 //此处是为了筛选我们要修改的RGB中那一项,在此处,过滤出来的就是每个坐标点的R值
  53.                 if (i % 4 == bit) {
  54.                     
  55.                     //我们获取到R值的位置,那对应这个点的A值就是i+offset
  56.                     if (newData[i + offset] === 0 && (oData[i] % 2 === 1)) {
  57.                         //此处先判断该坐标点的透明度,如果为0,说明这个点是没有水印的,将没有水印信息点的R值变为偶数,并且不能超过0-255的范围
  58.                         if (oData[i] === 255) {
  59.                             oData[i]--;
  60.                         } else {
  61.                             oData[i]++;
  62.                         }
  63.                     } else if (newData[i + offset] !== 0 && (oData[i] % 2 === 0)) {
  64.                         //透明度非0,该点有信息,若该点的R值是偶数,将其改为奇数
  65.                         oData[i]++;
  66.                     }
  67.                 }
  68.             }
  69.             //至此,整个图片中所有包含水印信息的点的R值都是奇数,没有水印信息的点的R值都是偶数,再将图片绘入画布,即完成整个水印添加过程
  70.             ctx.putImageData(originalData, 0, 0);
  71.         }

  72.     </script>
复制代码

至此,我们在页面上绘制出了带有盲水印的图片,我们先看看解码前后对比效果:
以下是右键另存为的图片及解码后的图片,受色彩识别度的误差影响,会有部分图片内容也被识别成水印内容,不过还是可以比较清晰看到水印文字

2.png

3.png

以下是使用屏幕截图的图片及解码图片:截图后的图片仍然能够识别出水印信息


4.png


5.png

接下来是水印解码的js代码:


  1. <script>
  2.         var canvas = document.getElementById("myCanvas")
  3.         var ctx = canvas.getContext("2d")
  4.         var img = new Image()
  5.         img.src = './decode.png'
  6.         // 图片加载完成
  7.         img.onload = function(){
  8.             canvas.width = img.width;
  9.             canvas.height = img.height;
  10.             ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

  11.             // 将带有盲水印的图片绘入画布,获取到像素点的RGBA数组信息
  12.             originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
  13.             
  14.             processData(ctx,originalData);
  15.         }

  16.         function processData(ctx, originalData) {
  17.             var data = originalData.data;
  18.             for (var i = 0; i < data.length; i++) {
  19.                 //筛选每个像素点的R值
  20.                 if (i % 4 == 0) {
  21.                     if (data[i] % 2 == 0) {//如果R值为偶数,说明这个点是没有水印信息的,将其R值设为0
  22.                         data[i] = 0;
  23.                     } else {//如果R值为奇数,说明这个点是有水印信息的,将其R值设为255
  24.                         data[i] = 255;
  25.                     }
  26.                 } else if (i % 4 == 3) {//透明度不作处理
  27.                     continue;
  28.                 } else {
  29.                     // G、B值设置为0,不影响
  30.                     data[i] = 0;
  31.                 }
  32.             }
  33.             // 至此,带有水印信息的点都将展示为255,0,0   而没有水印信息的点将展示为0,0,0  将结果绘制到画布
  34.             ctx.putImageData(originalData, 0, 0);
  35.         }
  36.     </script>
复制代码



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